version alpha 0.04

  • Suppression du bug de la bouée (merci à Nicolas de m’avoir signalé ce bug de la bouée! ça prouve que je ne sais pas dessiner les hublots… ). En bref, on pouvait superposer plusieurs jeux en cliquant au niveau du hublot dans la scène.
  • Ajout du bouton menu dans la barre du haut dans l’interface. Ce bouton permet de réafficher le menu principal.

version alpha 0.03

  • Le curseur a été amélioré, il change d’apparence pour montrer une sortie ou un objet que l’on peut manipuler dans la scène.
  • Le personnage joueur attend d’être arrivé devant l’objet avant de le décrire, lorsque l’action “regarder + objet” a été demandée.
  • Le jeu réalise automatiquement une sauvegarde en local sur votre machine, si vous choisissez “continuer la partie”, le personnage retrouvera sa position précédente. C’est une première étape avant la mise en place d’un compte joueur pour sauvegarder sa partie sur le serveur.

Une deuxième naissance

Salut à tous !

Ca fait longtemps qu’on s’est pas vu… et l’eau a bien coulé sous les ponts. Que d’émotions en revoyant ces quelques billets et commentaires datant de 2005.

J’avais ouvert ce blog au démarrage de mon projet de jeu vidéo d’aventure. Bien que je n’avais jamais vraiment arrêté de bosser dessus, j’ai récemment passé davantage de temps sur le développement du jeu et débugger certains points qui étaient jusqu’alors gênants. La version en ligne qui est encore qu’un vaste chantier bien maigre est désormais “présentable”. Les problèmes que j’avais à gérer les chargements (et leur progression) ont ENFIN été réglés. Il a fallu tout ce temps… hé ouais.

Le nom du personnage cité précédement est désormais obsolète. Je laisse le billet pour la postérité. Ce n’est d’ailleurs pas la seule chose dans l’histoire qui a évoluée, mais il est encore trop tôt pour le synopsis. Le jeu se nomme désormais “Le crieur sur les toits - Le jeu”.

Je souhaite alors communiquer un peu sur les ajouts / modifications que j’y apporterai régulièrement.

Le blog “Jus d’aventure” n’est plus, je prends un nouveau départ sur mon projet et “Je vis des hauts” !

Bien à vous,

Stéphane.

Kia

Kia… c’est comme ça que la gamine se nomme désormais.

Pourquoi Kia me demanderez-vous ?

Parce que ça sonne bien, parce que c’est court, et parce que : “C’est la mère Michelle KIA perdue son chat !” mouais, je sais… mais vous comprendrez plus tard ;-)

"Monsieur… c’est une fille."

Ca y’est, la p’tite fille au nounours est née… mais elle n’est pas encore baptisée, alors je l’appelerai “la gamine” pour le moment.
Vous pouvez donc voir les huit premiers dessins de la gamine correspondant aux huits directions de mouvement.

Ils sont encore sous forme de croquis en blanc et bien mal détourés, ou “incrustés” devrais-je dire car il n’y a pas vraiment de détourage.
Je fais pas mal de tests mais pour le moment la partie “crayonnée” est légerement transparente. La couleur devrait être mise en dessous du crayonné et pourrait elle aussi devenir transparente sur les bords du personnage. Cela devrait donner un aspect bien plus sympa que des contours très cernés. Le personnage se fondra alors davantage dans le décors.

Bon, je vais enfin pouvoir attaquer les premières animations, héhé.
Quand j’aurais la gamine qui marchera dans les huits directions, je “cleanerais” et colorirais l’ensemble.

anniversaire


“17 pièces, comme son age ?”
“Oui! C’est une vieille coutume qui veut que la personne qui fête son anniversaire reçoive son àge en pièces. D’ailleurs, la valeur de notre monnaie correspondait à ça.”
“Comment ça ?”
“On considérait qu’un enfant de 15 ans, en passe d’acquérir une certaine liberté, avait acquis suffisamment de maturité pour user intelligemment de 15 pièces.”
“Ca veut dire qu’un bébé de 1 an recevait 1 pièce ? Héhé, c’est n’importe quoi !”
“Non, en réalité, on ne donnait jamais d’argent à l’intéressé avant 7 ou 8 ans”

le vieil homme - la jeune fille


- “Je voudrais être un homme !” scanda la jeune fille, “j’aurais plus d’ennuies !”
- “Depuis que je te connais, tu t’obstines à être l’égal d’un ‘homme…” dit le vieil homme qui surprit la jeune fille dans sa colère, “N’es tu pas une charmante demoiselle?”.
- “Mais…” la jeune fille fit la moue avant de poursuivre… “vous croyez que les femmes ne devraient pas avoir les mêmes droits que les hommes ?”
- “Non, je crois les femmes meilleures sur bien des choses… elles sont plus douces, plus raisonnables… plus jolies aussi”
Le vieil homme esquissa un sourire avant de poursuivre :
- “Ne t’obstine pas à ressembler à quelqu’un d’autre, soit toi même et devient une femme accomplie et respectée! Si dans cette cité, il est plus dure d’être une femme… fais-en toi une fierté.”
- “hum…”
- “Tu sais… J’ai entendu ce qui est arrivé hier…”

Animation

Le truc top, ce serait de voir le personnage regarder dans son sac lorsque l’utilisateur (vous les gens) regarde l’inventaire de ses objets en bas de page… Bon, ok, à l’heure qu’il est, ya pas encore de personnage et pas encore d’inventaire… mais ça va venir.

Tin tin tin tin !!!! Ouverture du blog Jus d’aventure !

Voilà, snif, le weblogue Jus d’aventure est né. Quelle émotion.